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	<title>Play Clock - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T20:19:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Football-Regeln-Wiki</subtitle>
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		<id>https://regeln.football-refs.de/index.php?title=Play_Clock&amp;diff=80&amp;oldid=prev</id>
		<title>Denis am 15. Dezember 2020 um 16:31 Uhr</title>
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		<updated>2020-12-15T16:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. Dezember 2020, 16:31 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor jedem Spielzug hat Team A eine bestimmte Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Sollten am Spielort sichtbare Play Clocks vorhanden sein, dann hat Team A je nach Situation entweder 40 oder 25 Sekunden. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sollte &lt;/del&gt;keine sichtbaren Uhren vorhanden sein, hat Team A ab der Ballfreigabe durch den [[Referee]] (R) 25 Sekunden Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Diese Zeit nimmt der Referee mit einer eigenen Uhr. Rechtzeitig wird die Offense gewarnt, wenn die Zeit ausläuft.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vor jedem Spielzug hat Team A eine bestimmte Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Sollten am Spielort sichtbare Play Clocks vorhanden sein, dann hat Team A je nach Situation entweder 40 oder 25 Sekunden. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sichtbare Play Clocks müssen mindestens hinter jeder Endzone aufgestellt werden. Das bedeutet, dass mindestens zwei benötigt werden, welche synchron laufen müssen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Denis</name></author>
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	<entry>
		<id>https://regeln.football-refs.de/index.php?title=Play_Clock&amp;diff=79&amp;oldid=prev</id>
		<title>Denis: Die Seite wurde neu angelegt: „Vor jedem Spielzug hat Team A eine bestimmte Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Sollten am Spielort sichtbare Play Clocks vorhanden sein, dann hat Team A j…“</title>
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		<updated>2020-12-15T16:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Vor jedem Spielzug hat Team A eine bestimmte Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Sollten am Spielort sichtbare Play Clocks vorhanden sein, dann hat Team A j…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Vor jedem Spielzug hat Team A eine bestimmte Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Sollten am Spielort sichtbare Play Clocks vorhanden sein, dann hat Team A je nach Situation entweder 40 oder 25 Sekunden. Sollte keine sichtbaren Uhren vorhanden sein, hat Team A ab der Ballfreigabe durch den [[Referee]] (R) 25 Sekunden Zeit um den Ball ins Spiel zu bringen. Diese Zeit nimmt der Referee mit einer eigenen Uhr. Rechtzeitig wird die Offense gewarnt, wenn die Zeit ausläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 40 Sekunden Countdown ===&lt;br /&gt;
Bei sichtbaren Play Clocks läuft gewöhnlich der 40 Sekunden Countdown. Dieser startet, wenn der Ball beim vorherigen Spielzug für dead erklärt wurde. In der Regel wartet man dann nochmal einen Moment bevor der Countdown startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Ball bei 25 Sekunden noch nicht spielbereit sein stoppt der Referee die [[Game Clock]], lässt die Play Clock auf 25 Sekunden setzen und startet sie mit seinem Pfiff. Die Game Clock wird mit diesem Pfiff gestartet, wenn sie in dem Moment lief. Ansonsten startet sie mit dem Snap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Verletzung eines Team B-Spielers oder bei vollständigen Helmverlust eines Verteidigers wird die Play Clock auf 40 Sekunden gesetzt und mit Signal des R gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 25 Sekunden Countdown ===&lt;br /&gt;
In folgenden Fällen startet der 25 Sekunden Countdown mit der Ballfreigabe (Pfiff) durch den Referee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strafdurchführung&lt;br /&gt;
* Team-/Medien-Auszeit&lt;br /&gt;
* Auszeit für verletzten Spieler  Ausnahme bei verletztem B-Spieler. Die Play Clock wird auf 40 Sekunden gesetzt und startet mit dem Signal des Referee (R)&lt;br /&gt;
* Nachmessen&lt;br /&gt;
* Nach einem Kick-Spielzug (außer Free Kick)&lt;br /&gt;
* Nach Punkten (außer 6-Punkte-Touchdown)&lt;br /&gt;
* Beginn eines Viertels oder einer Serie in der Verlängerung&lt;br /&gt;
* Ein Offense-Spieler verliert durch die Teilnahme am Spielzug vollständig seinen Helm  Ausnahme bei Defense-Spieler. Die Play Clock wird auf 40 Sekunden gesetzt und startet mit dem Signal des Referee (R) &lt;br /&gt;
* Andere administrative Gründe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play Clock läuft aus ===&lt;br /&gt;
Sollte die Play Clock auslaufen wird es in der Praxis wie folgt gehandhabt. Der überwachende Schiedsrichter (normalerweise der [[Side Judge|SJ]]) sieht wie die Uhr von 1 auf 0 umschaltet. Jetzt schaut er zum Ball. Sollte in diesem Moment der Snap erfolgen ist alles ok. Ansonsten ist das ein Foul für [[Spielverzögerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Denis</name></author>
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